문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 궁극기 주문서 (문단 편집) == 팁 == AOS를 빙자한 [[가챠]]게임으로 말 그대로 궁극기를 잘 뽑는게 가장 중요하다.[* 아무리 현메타에 승률 1티어 op인 챔프라도 시너지가 안맞으면 게임 진행 자체가 힘들어진다.][* 예를 들어 원거리 카이팅으로 딜을 해야 하는 애쉬인데 누누와 윌럼프나 말자하, 진과 같이 시전 시간이 길고 움직이지 못하게 하는 궁극기거나 녹턴, 카이사 궁극기처럼 브루저 및 탱커, 암살자, 인파이터형 원거리 챔피언에게나 어울리는 궁극기가 뜨게 된다면 궁줌의 특성을 제대로 누리지 못하는 건 물론이요 심지어 스펠 하나가 없는 채로 매우 불리한 싸움을 해야 한다.] 말 그대로 상술한 궁극기들 중 '''4개'''가 선택지에 올라오기 때문에 운의 영향이 크며 최대한 본인과 시너지가 좋은 궁극기를 선택하는게 중요하다. 1개라도 시너지가 될만한 게 뜬다면 본전이나 만약 단 1개라도 쓸만한 게 안 뜬다면 시작부터 망한 셈이며 궁극기 차이에 따라 승패 유무가 상당히 많이 갈리게 된다. 챔피언과의 시너지나 팀 조합에 따라 어느정도 케바케긴 하지만 전반적으로 호평받는 궁극기는 퀸의 후방 지원, 초가스의 포식[* 심지어 초가스의 포식은 크기가 커져 히트 박스가 커지는 단점이 존재하는 대신 스택마다 미약하게나마 '''공격 사거리'''를 올려준다.]이나 아리의 혼령 질주와 같이 성장에 따라 빛 보기 쉬운 케이스거나 아무무의 슬픈 미라의 저주, 카서스의 진혼곡, 소라카의 기원같이 아군 슈퍼 세이브 및 한타 기여도가 높은 궁극기 등이 있다. 분신을 사용하는 챔피언[* 샤코, 르블랑, 니코 등]은 본체의 체력바 우측에 자신이 선택한 궁극기의 챔피언 아이콘이 표시되어서 속임수 플레이가 불가능했지만 11.15 패치로 분신이 대체 궁극기 아이콘을 포함한 체력 바 정보를 그대로 복사하게 되면서 해결되었다.[* 다만 궁극기가 돌았을 때 표시되는 왕관 표시는 여전히 본체의 머리 위에만 뜨는 문제가 있다.] 시작부터 3레벨에 950골드로 시작하는데다가 2분 15초부터 궁극기 주문 사용이 가능한데다가 상술했듯 킬 골드가 '''1.5배'''가 되었기 때문에 한번 스노우볼을 굴리기 시작하면 미친듯이 굴러간다. 이렇다보니 초반에 강한 챔프는 어떻게든 상대를 죽여 킬을 따는게 중요하고 반대로 중후반에 포텐이 터지는 챔프는 그때까지 어떻게든 사리거나 갱호응을 통해 성장을 앞당기는게 중요하다. 킬 골드가 높아진데다가 시작 지점도 높아져서 게임 자체가 일반 협곡보다 가속화되는 경향이 크므로 안정적인 풀캠 정글링을 노리기 보단 기회만 된다면 언제든 갱 각을 봐주는게 좋다. 3레벨부터 궁극기가 열리기 때문에 궁극기에 따라 얼마든지 창의로운 갱각이 나올수도 있으며 이렇게 스노우볼 한번 잘 굴리면 정글 몇바퀴 도는거 보다 훨씬 이득이다. 케인, 케일, 유미 같은 극후반 하드 캐리형 챔프들이 성장하기 쉬운 환경인 탓에 상당히 유리하다. 아군 조합이 좋다면 작정하고 후반까지 버텼을 때 아군이 던지거나 이상한 행동을 하지 않는 이상 승리가 보장될 정도. 하지만, 3레벨로 시작하기 때문에 4레벨까지의 성장이 매우 느리다.[* 정글러는 버두버해야 4레벨, 솔로 라이너는 미니언 16~17마리 경험치를 먹어야 4레벨이 된다.] 따라서 왕귀형 챔피언은 다른 챔피언에 비해 더욱 불리한 시작을 감수해야 한다. 협곡의 전령은 6분에 소환되는데, 포탑 방패가 9분에 사라지기 때문에 전령을 통해 이득을 굴리기가 매우 빡빡한 편이다. 정말 최적의 상황이 아닌 이상 우선순위에서 미루는 것이 낫다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기